천년의 신화 2는 640년부터 668년 신라에 의한 삼국통일 때까지 고구려, 신라, 백제 삼국의 대립을 그린 게임으로 동시대 각국의 영웅들의 활약상을 중심으로 이야기를 풀어나가며 신라의 김유신, 백제의 계백, 고구려의 연개소문 등 각 나라의 영웅들의 대립을 실제 역사적 사실에 근거하여 진행되는 전략 시뮬레이션 게임(RTS)이다.

▶시스템적 특징
A. 배틀랠름 엔진을 통한 화려한 시각적 효과와 안정성
성능면에서 검증된 배틀랠름 엔진의 뛰어난 3D 그래픽 기능과 안정성으로 유저들에게 시각적으로 만족감을 제공하며 게임 플레이시의 최고의 안정성을 제공한다.

B. 종족의 개성과 유닛간의 상성
종족간에 서로 다른 고유의 개성을 가지며 유닛간의 속성에 의한 상성이 여러 형태로 작용하여 보다 다양한 형태의 게임 플레이가 가능하다.

신 라 : 신라는 근접 전투와 원거리 전투 모두에 강점을 가지고 있으며 자원의 소모와 발전도 적당한 균형을 이루고 있다. 삼국 중 초보자가 플레이 하기에 가장 손쉽게 접근할 수 있는 종족이며 상대 유닛에 대한 상성도 안정적으로 구성되어 있다.

고구려 : 고구려는 유닛 하나 하나가 동일 등급에 상대 유닛에 비해 강한 힘을 발휘하나 원거리 전투 능력이 취약하며 자원의 소모가 크다. 발전속도도 더딘 편이며 유닛간의 조합에 의한 구성도 다른 국가에 비해 취약하나 삼국 중 가장 강한 영웅 유닛들을 보유하고 있으며 근접 전투에서는 가장 강한 위력을 발휘한다.

백 제 : 백제는 원거리 공격에는 가장 뛰어나나 근거리 공격이 취약하다. 유닛들의 내구력이 약하나 유닛 조합에 의한 전투에서는 가장 강한 힘을 발휘하며 빠른 속도를 이용한 기습 등의 전술에 유리하며 자원의 소모도 적고 발전 속도도 빠르다

C. 훈련 시스템
기존의 동일 유형의 게임들이 자원을 생산하고 특정 건물에서 특정 유닛을 생산하는데 비해 본 게임에서는 일꾼 유닛을 훈련을 통해 필요한 전투 유닛으로 성장시키는 방식으로 기존의 자원의 우위가 전투의 우위로 이어지는 기존의 시스템을 탈피했다.


▶구성상의 특징
A. 고증
동시대의 실제 제도나 복식 건축 등을 고증을 통해 재현하여 사실성을 높였다.

B. 스토리
동 시대에 역사적 사실을 통한 영웅 유닛들간에 라이벌 관계를 구현하고 실제 역사적 전투를 재구성하여 우리 역사에 대한 재인식을 가능케 하고 사실성을 높여 유저의 흥미를 증대하였다.