두 로봇의 협력 퍼즐과 수작업 아트가 기대되는 어드벤처 게임!
‘머시나리움 2(Machinarium 2)’는 두 로봇을 번갈아 조종하며 퍼즐을 해결하는 어드벤처 게임이다. 전작에서 탈출한 조세프와 베르타가 새로운 보금자리를 찾아 떠나던 중 숨겨진 계곡에 도착하고, 동력이 고갈되어 가는 두 로봇 부족과 만나면서 새로운 이야기가 시작된다.
아마니타 디자인(Amanita Design)의 대표작 ‘머시나리움’이 새로운 퍼즐과 세계로 돌아온다는 점에서 주목할 만하다. 특히 두 주인공의 능력을 활용하는 협력 퍼즐과 한층 정교해진 수작업 그래픽, 전작 작곡가의 음악이 어우러져 원작 특유의 감성을 어떻게 발전시킬지 기대를 모은다.
■ 기대 포인트
◆ 두 로봇을 전환하는 협력 퍼즐
조세프와 베르타를 자유롭게 전환하며 각자의 능력을 활용하는 퍼즐이 도입된다. 혼자서는 해결할 수 없는 문제를 두 캐릭터의 협력으로 풀어가는 방식이 핵심이다.
◆ 수도원과 도시로 나뉜 새로운 세계
바위산 위의 일렉트로나 수도원과 계곡 아래의 오일턴 도시가 주요 무대로 등장한다. 서로 다른 환경에서 살아가는 두 로봇 부족과 동력 고갈의 비밀이 새로운 모험의 중심을 이룬다.
◆ 르네상스 회화에서 영감을 받은 수작업 그래픽
배경과 건축물, 로봇 캐릭터까지 모든 시각 요소를 손으로 직접 그렸다. 르네상스 풍경화의 표현 기법을 접목한 독특한 미술 스타일이 기대된다.
◆ 대사 없이 전달하는 이야기
전작처럼 생각 풍선과 기호, 몸짓으로 등장인물의 감정과 의사를 표현한다. 텍스트를 읽지 않고도 이야기를 이해할 수 있도록 구성한 연출이 특징이다.
◆ 전작 작곡가가 선보이는 새로운 음악
‘머시나리움’의 음악을 담당했던 토마시 드보르자크(Floex)가 다시 참여한다. 기존의 어쿠스틱 사운드에 르네상스풍 심포닉 편곡을 더한 음악이 주목된다.
◆ 게임패드와 마우스를 지원하는 조작 방식
게임패드로 캐릭터를 직접 움직이거나 마우스로 조작하는 고전적인 어드벤처 방식을 선택할 수 있다. 서로 다른 조작 방식이 퍼즐 탐험에 어떤 차이를 만들어낼지도 관심 요소다.
머시나리움 2 스팀 페이지 바로가기








‘머시나리움 2(Machinarium 2)’는 두 로봇을 번갈아 조종하며 퍼즐을 해결하는 어드벤처 게임이다. 전작에서 탈출한 조세프와 베르타가 새로운 보금자리를 찾아 떠나던 중 숨겨진 계곡에 도착하고, 동력이 고갈되어 가는 두 로봇 부족과 만나면서 새로운 이야기가 시작된다.
아마니타 디자인(Amanita Design)의 대표작 ‘머시나리움’이 새로운 퍼즐과 세계로 돌아온다는 점에서 주목할 만하다. 특히 두 주인공의 능력을 활용하는 협력 퍼즐과 한층 정교해진 수작업 그래픽, 전작 작곡가의 음악이 어우러져 원작 특유의 감성을 어떻게 발전시킬지 기대를 모은다.
■ 기대 포인트
◆ 두 로봇을 전환하는 협력 퍼즐
조세프와 베르타를 자유롭게 전환하며 각자의 능력을 활용하는 퍼즐이 도입된다. 혼자서는 해결할 수 없는 문제를 두 캐릭터의 협력으로 풀어가는 방식이 핵심이다.
◆ 수도원과 도시로 나뉜 새로운 세계
바위산 위의 일렉트로나 수도원과 계곡 아래의 오일턴 도시가 주요 무대로 등장한다. 서로 다른 환경에서 살아가는 두 로봇 부족과 동력 고갈의 비밀이 새로운 모험의 중심을 이룬다.
◆ 르네상스 회화에서 영감을 받은 수작업 그래픽
배경과 건축물, 로봇 캐릭터까지 모든 시각 요소를 손으로 직접 그렸다. 르네상스 풍경화의 표현 기법을 접목한 독특한 미술 스타일이 기대된다.
◆ 대사 없이 전달하는 이야기
전작처럼 생각 풍선과 기호, 몸짓으로 등장인물의 감정과 의사를 표현한다. 텍스트를 읽지 않고도 이야기를 이해할 수 있도록 구성한 연출이 특징이다.
◆ 전작 작곡가가 선보이는 새로운 음악
‘머시나리움’의 음악을 담당했던 토마시 드보르자크(Floex)가 다시 참여한다. 기존의 어쿠스틱 사운드에 르네상스풍 심포닉 편곡을 더한 음악이 주목된다.
◆ 게임패드와 마우스를 지원하는 조작 방식
게임패드로 캐릭터를 직접 움직이거나 마우스로 조작하는 고전적인 어드벤처 방식을 선택할 수 있다. 서로 다른 조작 방식이 퍼즐 탐험에 어떤 차이를 만들어낼지도 관심 요소다.
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