앙숙인 두 길드 몰래 이중영업하는 턴제 여관 경영 게임!
‘던전 인’은 던전 입구에 여관을 열고 서로 적대하는 두 길드의 모험가들을 손님으로 맞이하는 턴제 전략 경영 게임이다. 드래곤과 계약을 맺은 사라가 되어 1년 동안 여관을 운영하되, 양쪽 모두에게 장사한다는 사실을 들키지 않아야 한다.
시설물을 배치해 모험가들을 끌어들이면서도 두 길드가 하나뿐인 입구에서 마주치지 않도록 도착 시점을 조절해야 한다. 손님들의 충돌과 여관 안팎의 사건을 해결하고, 벌어들인 돈으로 객실과 부대시설을 확장하며 아슬아슬한 영업을 이어간다.
■ 게임 특징
◆ 손님을 모으고 만남은 피하는 턴제 전략
입간판과 가판대, 에너지 음료와 돌림판 등을 적절히 활용해 모험가들의 발길을 붙잡는다. 손님을 많이 받는 것만큼 서로 다른 길드의 방문 시점을 조절하는 일이 중요해, 매 턴 유치와 위험 관리 사이에서 판단하게 된다.
◆ 싸움이 나면 한쪽을 돕는 대담한 수습
두 길드가 마주쳐 전투가 벌어지면 정령 경비원을 투입해 한쪽을 지원할 수 있다. 승리하면 의심을 신뢰로 바꾸고 답례도 받을 수 있지만, 패배하면 여관 운영을 이어갈 수 없어 신중한 개입이 필요하다.
◆ 작은 선택도 운영에 영향을 주는 사건들
손님에게 음식과 음료를 추천하는 일부터 취객의 난동과 깨진 식기를 처리하는 일까지 다양한 상황이 찾아온다. 사건에 어떻게 대응하느냐에 따라 손님 만족도와 여관 사정이 달라지면서 경영에 변수가 더해진다.
◆ 수익을 투자하며 키워가는 여관
영업으로 얻은 돈을 더 좋은 객실과 새로운 시설에 투자할 수 있다. 카페와 단련실, 식당 등 모험가를 위한 공간을 늘려가며 더 많은 손님이 찾는 여관으로 발전시킨다.
◆ 드래곤과의 계약으로 시작된 1년
갑자기 나타난 던전을 기회로 삼아 큰돈을 벌려는 사라의 계획을 직접 실행한다. 바다 길드와 산 길드 사이에서 비밀을 지키며, 위험하고도 대담한 이중영업을 성공으로 이끄는 것이 목표다.
던전 인 스팀 게임 페이지









‘던전 인’은 던전 입구에 여관을 열고 서로 적대하는 두 길드의 모험가들을 손님으로 맞이하는 턴제 전략 경영 게임이다. 드래곤과 계약을 맺은 사라가 되어 1년 동안 여관을 운영하되, 양쪽 모두에게 장사한다는 사실을 들키지 않아야 한다.
시설물을 배치해 모험가들을 끌어들이면서도 두 길드가 하나뿐인 입구에서 마주치지 않도록 도착 시점을 조절해야 한다. 손님들의 충돌과 여관 안팎의 사건을 해결하고, 벌어들인 돈으로 객실과 부대시설을 확장하며 아슬아슬한 영업을 이어간다.
■ 게임 특징
◆ 손님을 모으고 만남은 피하는 턴제 전략
입간판과 가판대, 에너지 음료와 돌림판 등을 적절히 활용해 모험가들의 발길을 붙잡는다. 손님을 많이 받는 것만큼 서로 다른 길드의 방문 시점을 조절하는 일이 중요해, 매 턴 유치와 위험 관리 사이에서 판단하게 된다.
◆ 싸움이 나면 한쪽을 돕는 대담한 수습
두 길드가 마주쳐 전투가 벌어지면 정령 경비원을 투입해 한쪽을 지원할 수 있다. 승리하면 의심을 신뢰로 바꾸고 답례도 받을 수 있지만, 패배하면 여관 운영을 이어갈 수 없어 신중한 개입이 필요하다.
◆ 작은 선택도 운영에 영향을 주는 사건들
손님에게 음식과 음료를 추천하는 일부터 취객의 난동과 깨진 식기를 처리하는 일까지 다양한 상황이 찾아온다. 사건에 어떻게 대응하느냐에 따라 손님 만족도와 여관 사정이 달라지면서 경영에 변수가 더해진다.
◆ 수익을 투자하며 키워가는 여관
영업으로 얻은 돈을 더 좋은 객실과 새로운 시설에 투자할 수 있다. 카페와 단련실, 식당 등 모험가를 위한 공간을 늘려가며 더 많은 손님이 찾는 여관으로 발전시킨다.
◆ 드래곤과의 계약으로 시작된 1년
갑자기 나타난 던전을 기회로 삼아 큰돈을 벌려는 사라의 계획을 직접 실행한다. 바다 길드와 산 길드 사이에서 비밀을 지키며, 위험하고도 대담한 이중영업을 성공으로 이끄는 것이 목표다.
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