‘무황: 정통 무협 방치형 RPG’는 퀘스트로 무공을 익히고 무구를 제련해 자신만의 협객을 키우는 게임이다. 산에서 평생을 보낸 주인공은 검은 그림자에 쫓기던 여인을 만난 뒤 강호의 사건에 휘말린다. 사람을 싣고 골짜기로 내려간 수레가 번번이 빈 채 돌아오는 이유를 쫓으며, 그 뒤에 얽힌 세력의 정체를 파헤친다.
사냥을 맡겨 둘 때는 추격 범위와 이동 경로를 설정해 효율을 높이고, 던전 보스에 맞설 때는 무공 조합과 사용 타이밍을 직접 조절한다. 접속을 종료한 뒤에도 실제 전투 기록을 바탕으로 최대 48시간까지 보상이 쌓인다. 돌아오면 그동안 모인 자원으로 무공과 장비를 다듬어 다음 싸움을 준비할 수 있다.
■ 게임 특징
◆ 퀘스트를 따라 익히는 모든 무공
모든 무공은 퀘스트를 진행하는 것만으로 얻을 수 있다. 비동에서 먼저 발견하기도 하며, 습득한 무공을 어떻게 조합하느냐에 따라 같은 레벨의 협객도 다른 방식으로 싸운다.
◆ 다섯 단계 제련과 제조법별 숙련
최상위 무구는 제련으로 완성한다. 같은 무구를 다섯 단계에 걸쳐 벼리고 옵션을 다시 새길 수 있으며, 제조법마다 따로 쌓이는 숙련도가 제작 성공률에 영향을 준다.
◆ 사냥 경로 설정과 보스전 무공 운용
자동 사냥에서는 추격 범위와 이동 경로를 어떻게 잡느냐에 따라 사냥 효율이 달라진다. 던전 보스전에서는 어떤 무공을 가져갈지뿐 아니라, 전투 중 언제 사용할지도 중요하다.
◆ 전투 기록을 반영하는 최대 48시간 방치 보상
오프라인 보상은 플레이어가 실제로 싸운 기록을 바탕으로 계산한다. 접속하지 않은 시간 중 최대 48시간까지 직접 사냥한 것과 동일한 보상을 받을 수 있다.
◆ 언리얼 엔진 5로 그린 강호
붉게 물든 숲과 모래바람이 부는 오아시스, 안개 낀 늪지 등 서로 다른 풍경을 지나며 이야기가 이어진다. 시간에 따라 변하는 하늘과 검을 휘두를 때 남는 궤적, 바람에 흩날리는 도포까지 언리얼 엔진 5로 표현했다.
무황: 정통 무협 방치형 RPG 구글플레이 게임 페이지










사냥을 맡겨 둘 때는 추격 범위와 이동 경로를 설정해 효율을 높이고, 던전 보스에 맞설 때는 무공 조합과 사용 타이밍을 직접 조절한다. 접속을 종료한 뒤에도 실제 전투 기록을 바탕으로 최대 48시간까지 보상이 쌓인다. 돌아오면 그동안 모인 자원으로 무공과 장비를 다듬어 다음 싸움을 준비할 수 있다.
■ 게임 특징
◆ 퀘스트를 따라 익히는 모든 무공
모든 무공은 퀘스트를 진행하는 것만으로 얻을 수 있다. 비동에서 먼저 발견하기도 하며, 습득한 무공을 어떻게 조합하느냐에 따라 같은 레벨의 협객도 다른 방식으로 싸운다.
◆ 다섯 단계 제련과 제조법별 숙련
최상위 무구는 제련으로 완성한다. 같은 무구를 다섯 단계에 걸쳐 벼리고 옵션을 다시 새길 수 있으며, 제조법마다 따로 쌓이는 숙련도가 제작 성공률에 영향을 준다.
◆ 사냥 경로 설정과 보스전 무공 운용
자동 사냥에서는 추격 범위와 이동 경로를 어떻게 잡느냐에 따라 사냥 효율이 달라진다. 던전 보스전에서는 어떤 무공을 가져갈지뿐 아니라, 전투 중 언제 사용할지도 중요하다.
◆ 전투 기록을 반영하는 최대 48시간 방치 보상
오프라인 보상은 플레이어가 실제로 싸운 기록을 바탕으로 계산한다. 접속하지 않은 시간 중 최대 48시간까지 직접 사냥한 것과 동일한 보상을 받을 수 있다.
◆ 언리얼 엔진 5로 그린 강호
붉게 물든 숲과 모래바람이 부는 오아시스, 안개 낀 늪지 등 서로 다른 풍경을 지나며 이야기가 이어진다. 시간에 따라 변하는 하늘과 검을 휘두를 때 남는 궤적, 바람에 흩날리는 도포까지 언리얼 엔진 5로 표현했다.
무황: 정통 무협 방치형 RPG 구글플레이 게임 페이지










