에어리어 51 지하 벙커에서 인간을 가려내는 공포 보안 시뮬레이터!
시큐리티 51은 에어리어 51 지하 벙커에서 근무하는 보안 요원이 되어 출입 인원을 검사하고 통제하는 공포 분위기의 보안 요원 시뮬레이터입니다. 플레이어는 검문소를 통과하는 직원의 서류, 출입증, 구두 명령, 이름, 직위, 보안 등급, 시간을 확인하고, 누가 엘리베이터에 탑승할 수 있는지 결정해야 합니다. 지하 깊은 곳에는 실험실과 이상현상, 비인도적 실험, 외계의 무언가가 존재할지도 모르며, 근무가 이어질수록 눈앞의 존재가 정말 인간인지 의심하게 됩니다.
■ 게임 특징
◆ 에어리어 51 지하 벙커 근무
플레이어는 에어리어 51 심부에서 근무하는 보안 요원이 됩니다. 바닥을 알 수 없을 만큼 깊게 이어진 지하 벙커와 엘리베이터를 중심으로, 들어와도 되는 사람과 막아야 할 사람을 구분해야 합니다.
◆ 서류와 출입증 검사
검문소를 통과하는 모든 사람은 서류, 출입증 또는 구두 명령을 가지고 있습니다. 이름, 직위, 보안 등급, 시간, 출입 인원 수를 확인하고 이상한 점이 없는지 살펴야 합니다.
◆ 프로토콜에 따른 판단
잘못된 답변, 프로토콜에서 벗어나는 행동, 어눌한 말투, 지나치게 완벽해 보이는 문서까지 의심의 대상이 될 수 있습니다. 믿을 것은 프로토콜뿐이지만, 때로는 그 프로토콜조차 틀릴 수 있습니다.
◆ 강화되는 신원 확인 방식
경험을 쌓으면 지문 확인이나 혈액 검사처럼 더 정확한 신원 확인 방법을 사용할 수 있습니다. 겉으로는 평범해 보이는 직원도 간첩이거나, 인간이 아닌 존재일 수 있어 신중한 확인이 필요합니다.
◆ 의심 대상 격리
수상한 인물은 격리할 수 있습니다. 그러나 평범한 직원을 잘못 감금할 수도 있고, 반대로 티타늄 격리실이 내부에서 찢겨 있는 끔찍한 상황을 마주할 수도 있습니다.
◆ 즉각적이거나 늦게 찾아오는 결과
어떤 결정은 곧바로 결과를 드러내지만, 어떤 결정은 몇 번의 교대 근무가 지난 뒤에야 영향을 확인할 수 있습니다. 작은 판단 하나가 이후의 상황을 크게 바꿀 수 있습니다.
◆ 이상 상황과 불안한 의심
카메라로는 비어 있던 엘리베이터 안에 문이 열리자 사람이 서 있거나, 집에 갔던 직원이 같은 서류를 들고 지하 심부에서 다시 올라오는 등 설명하기 어려운 상황이 발생합니다. 시스템 오류인지, 더 위험한 무언가인지 판단해야 합니다.
◆ 인간인지 의심하게 되는 공포
지하로 더 깊이 들어갈수록 눈앞의 존재가 여전히 인간인지 확신하기 어려워집니다. 이 일은 단순히 누가 엘리베이터에 타는지를 결정하는 것이 아니라, 누가 세상 밖으로 나가도 되는지를 결정하는 일입니다.
◆ Papers, Please와 SCP 분위기에서 영감
시큐리티 51은 Papers, Please와 SCP 편집증적 분위기에서 영감을 받은 공포 보안 요원 시뮬레이터입니다. 반복되는 검문 업무 속에서 점점 커지는 불안감과 의심이 핵심 분위기를 만듭니다.
시큐리티 51 스팀 게임 페이지
시큐리티 51은 에어리어 51 지하 벙커에서 근무하는 보안 요원이 되어 출입 인원을 검사하고 통제하는 공포 분위기의 보안 요원 시뮬레이터입니다. 플레이어는 검문소를 통과하는 직원의 서류, 출입증, 구두 명령, 이름, 직위, 보안 등급, 시간을 확인하고, 누가 엘리베이터에 탑승할 수 있는지 결정해야 합니다. 지하 깊은 곳에는 실험실과 이상현상, 비인도적 실험, 외계의 무언가가 존재할지도 모르며, 근무가 이어질수록 눈앞의 존재가 정말 인간인지 의심하게 됩니다.
■ 게임 특징
◆ 에어리어 51 지하 벙커 근무
플레이어는 에어리어 51 심부에서 근무하는 보안 요원이 됩니다. 바닥을 알 수 없을 만큼 깊게 이어진 지하 벙커와 엘리베이터를 중심으로, 들어와도 되는 사람과 막아야 할 사람을 구분해야 합니다.
◆ 서류와 출입증 검사
검문소를 통과하는 모든 사람은 서류, 출입증 또는 구두 명령을 가지고 있습니다. 이름, 직위, 보안 등급, 시간, 출입 인원 수를 확인하고 이상한 점이 없는지 살펴야 합니다.
◆ 프로토콜에 따른 판단
잘못된 답변, 프로토콜에서 벗어나는 행동, 어눌한 말투, 지나치게 완벽해 보이는 문서까지 의심의 대상이 될 수 있습니다. 믿을 것은 프로토콜뿐이지만, 때로는 그 프로토콜조차 틀릴 수 있습니다.
◆ 강화되는 신원 확인 방식
경험을 쌓으면 지문 확인이나 혈액 검사처럼 더 정확한 신원 확인 방법을 사용할 수 있습니다. 겉으로는 평범해 보이는 직원도 간첩이거나, 인간이 아닌 존재일 수 있어 신중한 확인이 필요합니다.
◆ 의심 대상 격리
수상한 인물은 격리할 수 있습니다. 그러나 평범한 직원을 잘못 감금할 수도 있고, 반대로 티타늄 격리실이 내부에서 찢겨 있는 끔찍한 상황을 마주할 수도 있습니다.
◆ 즉각적이거나 늦게 찾아오는 결과
어떤 결정은 곧바로 결과를 드러내지만, 어떤 결정은 몇 번의 교대 근무가 지난 뒤에야 영향을 확인할 수 있습니다. 작은 판단 하나가 이후의 상황을 크게 바꿀 수 있습니다.
◆ 이상 상황과 불안한 의심
카메라로는 비어 있던 엘리베이터 안에 문이 열리자 사람이 서 있거나, 집에 갔던 직원이 같은 서류를 들고 지하 심부에서 다시 올라오는 등 설명하기 어려운 상황이 발생합니다. 시스템 오류인지, 더 위험한 무언가인지 판단해야 합니다.
◆ 인간인지 의심하게 되는 공포
지하로 더 깊이 들어갈수록 눈앞의 존재가 여전히 인간인지 확신하기 어려워집니다. 이 일은 단순히 누가 엘리베이터에 타는지를 결정하는 것이 아니라, 누가 세상 밖으로 나가도 되는지를 결정하는 일입니다.
◆ Papers, Please와 SCP 분위기에서 영감
시큐리티 51은 Papers, Please와 SCP 편집증적 분위기에서 영감을 받은 공포 보안 요원 시뮬레이터입니다. 반복되는 검문 업무 속에서 점점 커지는 불안감과 의심이 핵심 분위기를 만듭니다.
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