Mission Online Helikia2
단순한 퀘스트가 아닌 철저한 시나리오 기반하에 연속성 있게 이루어진 미션
처음과 끝이 명확한 미션의 진행
Ending Mission 을 통한 '끝'이 있는 온라인 게임 구현

인챈트 아이템 시스템
인챈트 아이템과 스톤을 이용한 업그레이드 아이템 제조
속성에 따른 개성있는 인챈트 아이템 제조

보스 몬스터 시스템,몬스터 습격 시스템
고도의 A.I를 가진 몬스터들과 캐릭터간의 집단 전투

용병단 시스템
길드의 상위개념에 속하는 용병단 창설을 통해 공성전의 전초전을 진행