R.O.O.G 기술도입
ROOG는 Real Object Oriented Game의 약자로 게임에 등장하는 모든 오브젝트(캐릭터, 몬스터, NPC, 배경, 효과)등이 실제 게임 플레이에 영향을 미치는 것을 의미한다. 예를 들면 게임에 등장하는 실제 집이 사람이 사는 집과 같이 파손이 되거나 나무와 풀들이 자라고 소멸되고, 마법을 쓸 때에도 화면에 등장하는 요소를 매개체로 쓸 수 있는 등 기존의 게임 그래픽이 눈요기 이외의 아무것도 아닌 것에서 탈피 진정한 사실감을 주도록 설계되었다.
미니어쳐 맵핑
게임이 2D에서 3D게임으로 변화하면서 그래픽의 퀄리티가 게임의 퀄리티를 크게 좌우하는 시점에 이르렀다. 이에 엘리안은 3.5D 기술인 미니어쳐 맵핑을 세계 최초로 도입하였다. 미니어쳐 맵핑이란 흔히 3D스캐너라고 불리워지는 하드웨어적 기술과 유사한 기술로 실제 게임에 등장하는 모든 건물이나 배경 오브젝트들을 다양한 방법 (크래이, 석고, 실리콘, 목재, 대리석 등)으로 제작, 자체 개발한 3D스캔 방식인 CHSJ 스캐닝 방식에 의하여 리얼한 질감을 뽑아내어 게임을 플레이 하는 유저에게 마치 실제 건물을 거니는 듯한 느낌을 받도록 하였다. 이 기술은 단다소프트가 그 동안 클래이메이션을 이용한 게임 개발이라는 분야에 처음으로 도전하면서 쌓이게 된 노하우의 결정으로 확실한 차별화의 한 축을 이룰 것이다.
스톱모션 동영상 제작
본 게임의 품질을 높이기 위해 게임 뿐 아니라 동영상도 오브제 애니메이션의 일종인 스톱모션기법을 사용하여 제작 게임과 동영상의 통일성을 갖고자 노력하였다. 이 기법은 하루의 촬영 분량이 고작 3초 남짓하여 많은 인력과 자본, 그리고 시간이 소모 되었다
다이나믹한 정령의 세계
엘레인드에서 살아가고 있는 엘리안들은 다른 게임에서는 볼 수 없었던 다이나믹하게 설계된 환경 요소(Environment)들에 대항하며 싸워 나가야 한다. 정령 전쟁의 소산물들인 이드(Ed = Monster)들은 호시탐탐 엘레인드의 마을을 노리고 있으며, 마을 마다 중앙에 위치한 빛의 정령석의 힘이 약해지는 시기를 틈 타 각 마을로 대대적인 공격을 감행해 오기도 한다. 또 이드들은 평소에는 전 대륙에 조각나 흩어져 있는 정령 석판의 파편들을 모아 강력한 악의 군주 이데스를 부활 시키려 하고 있으며, 실제로 이드들이 이데스를 부활 시키기에 충분한 석판의 파편을 모으게 되면 악의 의식을 거행하여 대륙 중 임의로 선정된 하나의 지역에 이데스의 영혼을 소환시켜 이드를 포함한 그 지역의 모든 것을 파괴한다. 유저들은 이를 피해 도망을 가거나 다른 플레이어들과 힘을 모아 이드들과 이데스를 물리쳐야 한다. 엘리안들도 평소에 정령 석판의 파편을 모아 각 대륙에 존재하는 비밀의 사원을 통해 고대의 역사를 알아내어 근본적인 세계의 균형을 이루어야 한다.
분산 서버 기술
로드밸런싱을 기본으로한 분산 서버 기술을 도입하여 대규모 사용자의 접속 및 게임필드의 추가 시에 유용하게 대처할 수 있도록 하였으며 데드-레커닝을 이용하여 통신측의 사정에 관계없이 원활한 화면을 유저가 항상 볼 수 있도록 설계하였다
관절별 스케일링과 모션이 가능한 아바타시스템
기존의 게임들이 단지 캐릭터의 키나 장비, 아이템 등의 측정 부분만의 변화를 주었던 것에 비해 엘리안은 사람의 몸에서 뼈로 나뉘어지는 부분마다 아령을 하면 팔이 두꺼워 지는 것과 같은 이치로 캐릭터의 채형을 유저가 키워내고 싶은 대로 변화될 수 있도록 멀티조인트스케일링을 기본으로 설계되었다.
ROOG는 Real Object Oriented Game의 약자로 게임에 등장하는 모든 오브젝트(캐릭터, 몬스터, NPC, 배경, 효과)등이 실제 게임 플레이에 영향을 미치는 것을 의미한다. 예를 들면 게임에 등장하는 실제 집이 사람이 사는 집과 같이 파손이 되거나 나무와 풀들이 자라고 소멸되고, 마법을 쓸 때에도 화면에 등장하는 요소를 매개체로 쓸 수 있는 등 기존의 게임 그래픽이 눈요기 이외의 아무것도 아닌 것에서 탈피 진정한 사실감을 주도록 설계되었다.
미니어쳐 맵핑
게임이 2D에서 3D게임으로 변화하면서 그래픽의 퀄리티가 게임의 퀄리티를 크게 좌우하는 시점에 이르렀다. 이에 엘리안은 3.5D 기술인 미니어쳐 맵핑을 세계 최초로 도입하였다. 미니어쳐 맵핑이란 흔히 3D스캐너라고 불리워지는 하드웨어적 기술과 유사한 기술로 실제 게임에 등장하는 모든 건물이나 배경 오브젝트들을 다양한 방법 (크래이, 석고, 실리콘, 목재, 대리석 등)으로 제작, 자체 개발한 3D스캔 방식인 CHSJ 스캐닝 방식에 의하여 리얼한 질감을 뽑아내어 게임을 플레이 하는 유저에게 마치 실제 건물을 거니는 듯한 느낌을 받도록 하였다. 이 기술은 단다소프트가 그 동안 클래이메이션을 이용한 게임 개발이라는 분야에 처음으로 도전하면서 쌓이게 된 노하우의 결정으로 확실한 차별화의 한 축을 이룰 것이다.
스톱모션 동영상 제작
본 게임의 품질을 높이기 위해 게임 뿐 아니라 동영상도 오브제 애니메이션의 일종인 스톱모션기법을 사용하여 제작 게임과 동영상의 통일성을 갖고자 노력하였다. 이 기법은 하루의 촬영 분량이 고작 3초 남짓하여 많은 인력과 자본, 그리고 시간이 소모 되었다
다이나믹한 정령의 세계
엘레인드에서 살아가고 있는 엘리안들은 다른 게임에서는 볼 수 없었던 다이나믹하게 설계된 환경 요소(Environment)들에 대항하며 싸워 나가야 한다. 정령 전쟁의 소산물들인 이드(Ed = Monster)들은 호시탐탐 엘레인드의 마을을 노리고 있으며, 마을 마다 중앙에 위치한 빛의 정령석의 힘이 약해지는 시기를 틈 타 각 마을로 대대적인 공격을 감행해 오기도 한다. 또 이드들은 평소에는 전 대륙에 조각나 흩어져 있는 정령 석판의 파편들을 모아 강력한 악의 군주 이데스를 부활 시키려 하고 있으며, 실제로 이드들이 이데스를 부활 시키기에 충분한 석판의 파편을 모으게 되면 악의 의식을 거행하여 대륙 중 임의로 선정된 하나의 지역에 이데스의 영혼을 소환시켜 이드를 포함한 그 지역의 모든 것을 파괴한다. 유저들은 이를 피해 도망을 가거나 다른 플레이어들과 힘을 모아 이드들과 이데스를 물리쳐야 한다. 엘리안들도 평소에 정령 석판의 파편을 모아 각 대륙에 존재하는 비밀의 사원을 통해 고대의 역사를 알아내어 근본적인 세계의 균형을 이루어야 한다.
분산 서버 기술
로드밸런싱을 기본으로한 분산 서버 기술을 도입하여 대규모 사용자의 접속 및 게임필드의 추가 시에 유용하게 대처할 수 있도록 하였으며 데드-레커닝을 이용하여 통신측의 사정에 관계없이 원활한 화면을 유저가 항상 볼 수 있도록 설계하였다
관절별 스케일링과 모션이 가능한 아바타시스템
기존의 게임들이 단지 캐릭터의 키나 장비, 아이템 등의 측정 부분만의 변화를 주었던 것에 비해 엘리안은 사람의 몸에서 뼈로 나뉘어지는 부분마다 아령을 하면 팔이 두꺼워 지는 것과 같은 이치로 캐릭터의 채형을 유저가 키워내고 싶은 대로 변화될 수 있도록 멀티조인트스케일링을 기본으로 설계되었다.