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위닝일레븐8
장르: 스포츠   제삭사: 코나미   기종: PS2
출시일: 2004,08,19
조회수: 10374
 


전작인 7탄에 비해 모든 점이 파워업 되어 발매된 위닝일레븐8은 마스터 리그에서 쓸 수 있는 팀과 주요 클럽팀이 대폭으로 증가하여 보다 넓어진 [Winning Eleven] 세계를 경험할 수 있다. 또한 새로운 페인트 모션,턴,볼 컨트롤을 탑재하였고, 새로운 모션까지 추가하여 전작과는 다른 재미를 느낄 수 있다.

- 마스터 리그로 즐길 수 있는 팀이 배로 증가했다
- 유럽 주요국의 클럽팀이 대폭으로 증가. 또한 클럽팀 소속 선수들 대부분을 실명화
- 내셔널팀, 클럽팀을 포함하여 [Winning Eleven] 시리즈 사상 최대
- 마스터 리그에서 선수의 성장과 쇠퇴의 요소가 추가되었다
- 새로운 페인트, 새로운 턴, 새로운 볼 컨트롤 탑재. 새로운 모션 추가
- 초심자용 모드를 파워업하여 탑재
- 일시 정지 메뉴에서 "버튼 조작 보기"가 등장하는 등의 친절한 게임 설계
- 새로운 스타디움도 추가되는 등, 이번 [Winning Eleven]은 질과 양의 모든 면이 대폭적으로 파워업되었다

▶△와×의 조작이 변한다! 패스의 타겟을 2사람중에서 선택
숏 패스 및 공중 스루 패스를 포함한 스루 패스가 변한다. 패스하는 사람의 패스 가능 범위에 두 사람의 선수가 있을 경우, 버튼을 길게(1/5~1/4초 이상) 누르고 있으면, 임의로 골대 안쪽에 있는 선수를 타겟으로 삼을 수 있게 된다. 지금까지는 안에 있는 선수에게 패스하고자 생각하면, 앞에 있는 선수에게 스루 패스 조작을 시킬 필요가 있었지만, 이 변화로 그러한 조작을 할 필요 없이 중간부터 포워드진으로 패스를 보낼 수 있게 된다. 길게 누를 수 있는 타이밍이 없으면 짧게 누를 수 밖에 없고, 지금까지 대로 가까운 편의 아군에게 패스를 주게 되지만, 룩업할 여유가 있으면 안쪽으로 패스를 보내는 타이밍을 확보할 수 있을 것이다.

▶드리블에 「완급」의 개념이! R1 정지에 이어지는 「R2 정지」가 등장!
드리블의 완급이라는 것은, 방향 키를 놓은 뉴트럴의 상태로 R2를 누르면 골 방향을 향하면서 움직임을 멈춘다고 하는 것. 말하자면, 공간이 필요 없는 턴이다. 골 방향을 향하고 있는 상태에서는 전작의 메뉴얼에 있는 R1의 「볼을 멈춘다」와 바뀌지 않는다. 그러나 사이드 라인의 센터링 에리어 크로스로 「방향키 뉴트럴+R2」라면, 90번 방향을 바꾸어 멈추어 주는 것이다. 그 밖에도 자기 진영을 향한 상태에서는 볼을 쫓아가서 세우고, 볼을 세운 상태라면 볼을 돌리는 등, 상황에 따라 발로 볼을 콘트롤하여 다음의 움직임에 대비할 수 있도록 된 것이다!

▶크로스의 타겟팅이 근본부터 바뀌어? 방향키로 노려라
크로스(센터링)도 바뀌었다. 전작까지는 패널티 에리어의 「누군가」를 타겟으로 한다고 하는 약간 퍼지인 설정이었지만, 「WE8」에서는 방향키로 크로스를 넣는 위치를 어느 정도 바꿀 수가 있다. 패널티 에리어를 방향 키의 9 방향으로 단락 지었을 때, 방향 키를 누르는 쪽에 가까운 타겟으로 볼이 날아 가는 것이다. 방향키를 뉴트럴로 해 두면, 볼은 패널티 장소의 조금 뒤에 날아 간다. 공격 방향과 역을 누르고 있으면, 패널티 에리어의 바깥에서 뛰어 들어오려고 하고 있는 선수에게 타게팅할 수도 있어, 마이너스 크로스를 의도할 수 있는 가능성도 나온다.

▶대쉬 버튼 연타로 「치고 달리기 대쉬」가 가능하게!
현실의 축구에서도 기술이 뛰어나지 않은 선수가 볼을 차기 시작하면서 달리지만(런 위드 더 볼), 그것을 나타냈던 것이 전작의 메뉴얼로 말하는 「크게 치고 달리기 대쉬 드리블」이다. 이것은 대쉬 드리블을 하면서 방향 키를 2번 혹은 3번 눌러 하는 것이었지만, 「WE8」에서는 대쉬 드리블 버튼 연타로 낼 수 있게 되었다! 이것은 파라미터가 높은 일부의 스타 선수를 제외하고 전속력의 대쉬 드리블로 사이드 라인을 돌파하는 것이 어려워졌기 때문에, 파라미터가 낮은 선수도 용이한 조작으로 사이드를 돌파시키기 위해 조작이 변경되었던 것이다. 또한, 드리블도 근본적으로 바뀌었다. 움직이기 시작할 때부터 탑 스피드에 이르기까지의 시간이 길어지고 있는 대신 밸런스를 잡은 관계로, 스피드를 얻은 드리블은 멈추기 어려워지고 있다. 수비수로 말하자면 최초로 돌파하는 부분이 승부인 것이다.

▶프리킥의 양자택일 공격과 키퍼의 디펜스
간접 프리킥의 도입도 눈여겨 보아야 한다. 어쨌든 키커가 두 사람이 된다. 간접 때는 강제로, 직접 때는 선택으로 두 사람의 키커가 서게 된다. 직접 프리킥이라면 두 사람의 키커 중에서 옆에 서 있는 선수가 차는 것도 있지만, 그 때 들키지 않도록 두 사람의 키커 중 어느쪽이 한명의 동작을 흉내내는 미끼와 같은 움직임도 가능하다. 거기에 대응하는 골키퍼도 상대가 프리킥을 차는 순간에 키퍼 버튼을 누르면, 벽 쪽으로 움직일 수 있게 되었다. 이것은 어떻게 보면 도박이지만, 서로가 상대의 술수를 읽어서 승리를 얻기 위한 것이다. 키커측도 슛 게이지가 나와 있을 때 볼의 방향을 바꿀 수 있으므로, 여러 가지 책략이 등장하게 되는 것은 당연하다.
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