PC게임
엠파이어 어스
인류 역사를 배경으로 강력한 전략적 게임 플레이와 놀라운 기술을 결합, 실시간 전략 게임 장르 중 가장 유망한 게임
Age of Empires® 의 수석 디자이너인 Rick Goodman이 착상한 Empire Earth는 불의 발견부터 시작하여 수 백년 미래인 나노 시대에 이르기까지 수 천년의 역사를 경험하게 된다. 또한 Empire Earth는 광범위한 싱글 플레이어 체험뿐 아니라, 강력한 캠페인/시나리오 편집기는 물론, 복잡하기는 하지만 사용자에게 편한 멀티 플레이어 요소를 특징으로 하고 있다.
제작자 Rick Goodman, 제작사 스테인리스 스틸 스튜디오(Stainless Still Studios)
1995년 릭 굿맨(별칭 "Mr. Grinch")은 형과 함께 앙상블 스튜디오(Ensemble Studios)를 공동 설립하여, 마이크로소프트에서 출시하여 높은 찬사를 받았던 Age of Empires®를 제작하였다. Age of Empires®의 개발이 완료되었을 때 굿맨은 고향인 매사추세츠 주의 캠브리지로 돌아가기로 마음 먹고, 마지막 작품인 Empire Earth를 제작하기 위해 1998년1월 스테인리스 스틸 스튜디오(Stainless Steel Studios)를 설립하였다.<스테인리스 스틸 스튜디오>가 실시간 전략 게임계에서 최고의 개발사가 되는 것이 릭의 목표이다.
한마디로 방대한 게임 범위이다. 불의 발견부터 미래의 레이저 전투까지 Empire Earth는 게이머 취향에 맞추어 문명을 만들거나, 미리 정해진 12가지 문명에서 선택할 수 있다. 200가지 이상의 전투 유닛을 이용하여 육지, 공중, 해상 전투를 하며, 플레이 스타일에 맞춰 게임 내에서 유닛을 수정할 수 있다. 공격 요새, 대포, 핵 잠수함,스텔스 폭격기, 헬리콥터 수송기, 인공두뇌 로봇을 포함한 폭넓고 다양한 전쟁 장비를 사용할 수 있다. 게이머는 전쟁에서 군대를 통솔할 대영웅을 입대시킬 수도 있는데,가령 패튼의 지휘 하에 일렬의 탱크로 야간 공격을 감행하거나, 나폴레옹과 프랑스 근위보병 조직을 전투에 참가하도록 지시할 수 있다.
Empire Earth는 게이머가 전투 상황에 몰입할 수 있도록 놀랄 만큼 아름다운 3D 그래픽, 주/야간 효과, 특수 조명, 연기 효과,아름다운 풍경 등 reality를 제공하고 있다.
유닛을 선명하고 자세하게 보기 위해 영상을 확대할 수 있고, 전쟁터 전체를 한눈에 보기 위해 축소할 수도 있다. 간단하면서도 세심한 사용자 인터페이스는 사용자가 모든 행동을 쉽게 조절할 수 있게 하고 , 토너먼트식 지도를 포함한 다양한 지도 유형은 완벽한 반복 플레이가 가능하게 해 준다.
내장된 캠페인/시나리오 편집기는 개발자가 사용한 것과 동일하며, 플레이어들이 설정한대로 지도, 시나리오, 캠페인을 만들도록 해준다. 또한 플레이어들은 일련의 풍경 및 건물을 만들고, 카메라의 각도를 조절하며, 편집기에서 사용 가능한 300가지 이상의 유닛을 관리하여 자신만의 동영상을 만들 수 있다.