도그미는 ㈜게이트아이디에서 자체 개발한 캐릭터 육성엔진을 기반으로 한 국내 최초의 3D 육성 시뮬레이션 게임이다. 게이머들은 정해진 규칙에 따라 온라인상에서 강아지를 분양 받아 실제 애견을 육성하듯 먹이를 주고, 훈련을 시키면서 체력, 감성, 지능, 친밀도 등을 향상시키게 된다. 아울러 도그미의 강아지 캐릭터들은 각각의 고유한 능력치 (패러미터)를 가지고 태어나게 되는데, 이러한 능력치들은 육성방식 및 주변 환경에 따라 서로 다른 방식으로 증감하기 때문에 게이머들은 기존의 육성게임에서는 경험할 수 없었던, 매우 실감나는 육성 환경을 경험할 수 있다.
특히, 이 게임은 강아지의 다양한 움직임을 매우 사실적이고 정교하게 표현함으로써, 실제로 이 게임을 사전에 접했던 관계자들 사이에서 "그래픽과 비주얼 묘사로서는 국내 최고수준"이라는 찬사를 받기도 했다.
이 밖에도 도그미는 기존의 온라인 육성시뮬레이션 게임과는 몇 가지 차별화된 특징들을 가지고 있다.
첫째, 도그미는 육성 시뮬레이션에 게임적 요소를 결합한 최초의 게임이다. 기존의 캐릭터육성이나 성장게임이 꾸미기를 중심으로 한 아바타적 요소를 핵심적인 내용으로 하고 있는 반면, 도그미는 육성 시뮬레이션에 RPG적인 요소(미니게임, 카드배틀, 퀘스트, 이벤트 등)를 부가하여 게임성을 강화함으로써, 육성 게임은 재미가 없다는 기존의 선입견을 바꾸어 놓을 것으로 보인다.
둘째, 도그미는 라이프사이클을 반영하고 있으며, 교배를 통한 유전자의 세대 간 확장이 가능하도록 구성되어 있다. 기존 육성게임에서의 캐릭터가 게이머자신과 동일화 되어 있는 아바타로서 게임도중 죽거나 소멸하지 않는 반면, 도그미에서의 강아지 캐릭터들은 생로병사의 라이프사이클을 가지며, 다른 캐릭터와의 교배를 통해 패러미터(유전자)를 자손에게 계승시킴으로서, 캐릭터가 소멸함에도 불구하고, 연속적이고 항구적인 플레이를 가능하게 하고 있다.
셋째, 도그미는 유무선 연동을 통해 항시적인 육성을 가능하게 하였다. 반드시 PC를 켜고 온라인 사이트에 접속을 해야만 육성이 가능한 기존 게임과는 달리, 이 게임은 온라인 캐릭터가 가진 패러미터를 핸드폰 상에서도 조회하고, 밥 먹이기, 놀아주기 등 육성 활동을 가능하게 하였다. 이를 위해 게이트아이디는 KTF와 SKT의 플랫폼에서 구동되는 "도그미모바일(약칭 DoMo)"을 개발하였다.
특히, 이 게임은 강아지의 다양한 움직임을 매우 사실적이고 정교하게 표현함으로써, 실제로 이 게임을 사전에 접했던 관계자들 사이에서 "그래픽과 비주얼 묘사로서는 국내 최고수준"이라는 찬사를 받기도 했다.
이 밖에도 도그미는 기존의 온라인 육성시뮬레이션 게임과는 몇 가지 차별화된 특징들을 가지고 있다.
첫째, 도그미는 육성 시뮬레이션에 게임적 요소를 결합한 최초의 게임이다. 기존의 캐릭터육성이나 성장게임이 꾸미기를 중심으로 한 아바타적 요소를 핵심적인 내용으로 하고 있는 반면, 도그미는 육성 시뮬레이션에 RPG적인 요소(미니게임, 카드배틀, 퀘스트, 이벤트 등)를 부가하여 게임성을 강화함으로써, 육성 게임은 재미가 없다는 기존의 선입견을 바꾸어 놓을 것으로 보인다.
둘째, 도그미는 라이프사이클을 반영하고 있으며, 교배를 통한 유전자의 세대 간 확장이 가능하도록 구성되어 있다. 기존 육성게임에서의 캐릭터가 게이머자신과 동일화 되어 있는 아바타로서 게임도중 죽거나 소멸하지 않는 반면, 도그미에서의 강아지 캐릭터들은 생로병사의 라이프사이클을 가지며, 다른 캐릭터와의 교배를 통해 패러미터(유전자)를 자손에게 계승시킴으로서, 캐릭터가 소멸함에도 불구하고, 연속적이고 항구적인 플레이를 가능하게 하고 있다.
셋째, 도그미는 유무선 연동을 통해 항시적인 육성을 가능하게 하였다. 반드시 PC를 켜고 온라인 사이트에 접속을 해야만 육성이 가능한 기존 게임과는 달리, 이 게임은 온라인 캐릭터가 가진 패러미터를 핸드폰 상에서도 조회하고, 밥 먹이기, 놀아주기 등 육성 활동을 가능하게 하였다. 이를 위해 게이트아이디는 KTF와 SKT의 플랫폼에서 구동되는 "도그미모바일(약칭 DoMo)"을 개발하였다.