์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ์˜ค๋Š” 7์›” 21์ผ ์ฝ”์—‘์Šค์—์„œ ๊ธ€๋กœ๋ฒŒ ๊ฐœ๋ฐœ์ž ์ปจํผ๋Ÿฐ์Šค โ€˜์œ ๋‚˜์ดํŠธ ์„œ์šธ 2026โ€™ ์„ ๊ฐœ์ตœํ•œ๋‹ค. ์˜ฌํ•ด ํ–‰์‚ฌ๋Š” ๊ทธ๋žœ๋“œ๋ณผ๋ฃธ๊ณผ ์•„์…ˆ๋ณผ๋ฃธ, ์˜ค๋””ํ† ๋ฆฌ์›€์—์„œ ์ง„ํ–‰๋˜๋ฉฐ, ํ‚ค๋…ธํŠธ ์„ธ์…˜์„ ๋น„๋กฏํ•ด 50์—ฌ ๊ฐœ์˜ ๋‚œ์ด๋„๋ณ„ ๊ธฐ์ˆ  ์„ธ์…˜๊ณผ ์‹ค์Šต ์ค‘์‹ฌ์˜ ํ•ธ์ฆˆ์˜จ ํŠธ๋ ˆ์ด๋‹, ๊ฐ ๋ถ„์•ผ๋ฅผ ๋Œ€ํ‘œํ•˜๋Š” ์ „๋ฌธ๊ฐ€๋“ค๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ์—…๊ณ„์˜ ๋ฏธ๋ž˜๋ฅผ ๋…ผ์˜ํ•˜๋Š” ํŒŒ์ด์–ด์‚ฌ์ด๋“œ ์ฑ— ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ๋‹ค.

์ดˆ๋ณด ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ถ€ํ„ฐ ์ „๋ฌธ ๊ฐœ๋ฐœ์ž, ๋น„๊ฐœ๋ฐœ์ž๊นŒ์ง€ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฒฝํ—˜๊ณผ ๊ด€์‹ฌ ๋ถ„์•ผ์— ๋”ฐ๋ผ ์ฐธ์—ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์„ธ์…˜์ด ์ค€๋น„๋œ ๊ฐ€์šด๋ฐ, ์ฃผ๋ชฉํ•  ๋งŒํ•œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ์†Œ๊ฐœํ•œ๋‹ค.

โ–  1์ธ ๊ฐœ๋ฐœ์ž ๋˜๋Š” ์ดˆ๋ณด ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ผ๋ฉด?
์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์— ๋ง‰ ์ž…๋ฌธํ–ˆ๊ฑฐ๋‚˜ ํ˜ผ์ž์„œ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ผ๋ฉด ๋น„๊ธฐ๋„ˆ(Beginner) ์„ธ์…˜์„ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.

1) ์Šˆํผ๋กœ๋ด‡๋Œ€์ „ Y ๊ฐœ๋ฐœ๊ธฐ: ๋ ˆ๊ฑฐ์‹œ ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์˜ Unity ๋งˆ์ด๊ทธ๋ ˆ์ด์…˜ ์—ฌ์ •
์Šˆํผ๋กœ๋ด‡๋Œ€์ „ Y ๊ฐœ๋ฐœ๊ธฐ: ๋ ˆ๊ฑฐ์‹œ ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์˜ Unity ๋งˆ์ด๊ทธ๋ ˆ์ด์…˜ ์—ฌ์ • (์‚ฌ์ง„ = Bandai Namco Forge Digitals Inc)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ํ‘ธ์ถฉ ์–‘(FuTsung Yang) ๋ฐ˜๋‹ค์ด ๋‚จ์ฝ” ๋ฆฌ๋“œ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด & ๋…ธ๋ถ€์œ ํ‚ค ๋‹ค๋‚˜์นด(Nobuyuki Tanaka) ๋ฐ˜๋‹ค์ด ๋‚จ์ฝ” ๋ฆฌ๋“œ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ
โ–ถ ๊ธฐ์กด์˜ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉด์„œ ์ƒˆ๋กœ์šด ์ œ์ž‘ ์š”๊ตฌ ์‚ฌํ•ญ์„ ์ถฉ์กฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ํŒ€์ด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ ‘๊ทผํ–ˆ๋Š”์ง€๋ฅผ ๋น„๋กฏํ•ด ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ”Œ๋žซํผ์—์„œ ์•ˆ์ •์„ฑ๊ณผ ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋†’์ด๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋…ธ๋ ฅ, ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ํŠน์œ ์˜ ์ต์ˆ™ํ•œ ์—ฐ์ถœ๊ณผ ๋А๋‚Œ์„ ์œ ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ง„ํ–‰ํ•œ ์‹œ๊ฐ์  ์กฐ์ • ์ž‘์—… ๋“ฑ์„ ๋‹ค๋ฃฌ๋‹ค.

2) ์†Œ๊ทœ๋ชจ ํŒ€์ด ์ „๋žต ๊ฒŒ์ž„์„ ์™„์„ฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ํฌ๊ธฐํ•œ ๊ฒƒ๊ณผ ์ง€์ผœ๋‚ธ ๊ฒƒ
์†Œ๊ทœ๋ชจ ํŒ€์ด ์ „๋žต ๊ฒŒ์ž„์„ ์™„์„ฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ํฌ๊ธฐํ•œ ๊ฒƒ๊ณผ ์ง€์ผœ๋‚ธ ๊ฒƒ (์‚ฌ์ง„ = ์•„์ด์— ํŒŒ์ธ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๊น€์ค€ํฌ ์•„์ด์— ํŒŒ์ธ ๋””๋ ‰ํ„ฐ & ์„์œค๊ฒฝ ์•„์ด์— ํŒŒ์ธ ๋ฆฌ๋“œ ๊ฐœ๋ฐœ์ž
โ–ถ ์†Œ๊ทœ๋ชจ ํŒ€์ด ์ „๋žต ๊ฒŒ์ž„ โ€˜๋งˆ์Šคํ„ฐ ์˜ค๋ธŒ ํ”ผ์Šคโ€™๋ฅผ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์—์„œ ๋งˆ์ฃผํ•œ ํ˜„์‹ค์ ์ธ ๋ฌธ์ œ๋“ค๊ณผ ๊ทธ ๊ณผ์ •์—์„œ ๋ฌด์—‡์„ ํฌ๊ธฐํ•˜๊ณ  ๋ฌด์—‡์„ ์ง€์ผœ๋‚ด๋ฉฐ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ์™„์„ฑํ•ด์™”๋Š”์ง€์— ๋Œ€ํ•ด ๊ณต์œ ํ•œ๋‹ค.

3) Unity AI๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๊ฐœ๋ฐœ: ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ ์‚ฌ๋ก€
Unity AI๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๊ฐœ๋ฐœ: ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ ์‚ฌ๋ก€ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ์ผ€์ด์ง€๋กœ ๋‹ค์นดํ•˜์‹œ(Keijiro Takahashi) ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ์• ๋“œ๋ฒ„ํ‚ท
โ–ถ Unity AI ์–ด์‹œ์Šคํ„ดํŠธ, ์ œ๋„ˆ๋ ˆ์ดํ„ฐ, MCP ์„œ๋ฒ„๋ฅผ ํฌํ•จํ•œ Unity AI ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์†Œ๊ฐœํ•˜๋ฉฐ, ์‹ค์ œ ์‚ฌ์šฉ ์‚ฌ๋ก€๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฐœ๋ฐœ์— ํ™œ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์„ ๋ณด์ธ๋‹ค.

4) AI Native Game Development
AI Native Game Development (์‚ฌ์ง„ = ์Šˆํผ์„ผํŠธ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๊น€๋™๊ฑด ์Šˆํผ์„ผํŠธ CTO ๊ฒธ CAIO
โ–ถ ์Šˆํผ์„ผํŠธ๊ฐ€ ์ง์ ‘ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๋ฉฐ ๊ตฌ์ถ•ํ•œ AI ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐ ํผ๋ธ”๋ฆฌ์‹ฑ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ณต์œ ํ•˜๋ฉฐ, ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ฑ์—๋งŒ ์ง‘์ค‘ํ•˜๊ณ , ๋‚˜๋จธ์ง€๋Š” AI์™€ ์Šˆํผ์„ผํŠธ๊ฐ€ ํ•จ๊ป˜ํ•˜๋Š” ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐฉ์‹์„ ์†Œ๊ฐœํ•œ๋‹ค.

โ–  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹ฌ์ธต ๊ธฐ๋Šฅ์ด ๊ถ๊ธˆํ•˜๋‹ค๋ฉด?
์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ๋ถ€ํ„ฐ AI ๋ฐ ๋จธ์‹ ๋Ÿฌ๋‹ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ๊นŒ์ง€, ํ•œ ๋‹จ๊ณ„ ๋” ๊นŠ์ด ํŒŒ๊ณ ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ ๊ณ ๊ธ‰ ์„ธ์…˜๋“ค๋„ ์ค€๋น„๋ผ ์žˆ๋‹ค.

1) ๋ช…์ผ๋ฐฉ์ฃผ: ์—”๋“œํ•„๋“œ์˜ ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ๋ Œ๋”๋ง ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ ์žฌ๊ตฌ์ถ•
๋ช…์ผ๋ฐฉ์ฃผ: ์—”๋“œํ•„๋“œ์˜ ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ๋ Œ๋”๋ง ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ ์žฌ๊ตฌ์ถ• (์‚ฌ์ง„ = Hypergryph)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ํ™ํ›„์ด ํŽ˜์ด(Honghui Fei) ํ•˜์ดํผ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ํ…Œํฌ ๋””๋ ‰ํ„ฐ
โ–ถ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ๋ฅผ ๋„˜์–ด ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ค‘์‹ฌ์ ์ธ ๋ Œ๋”๋ง ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ๋ฅผ ๋„์ž…ํ•œ ๊ณผ์ •์„ ๊ณต์œ ํ•˜๋Š” ์„ธ์…˜์œผ๋กœ, ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ๊ฒŒ์ž„ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ฐธ์—ฌํ•˜๋Š” ์—”์ง„โ€ข๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ, ํ…Œํฌ๋‹ˆ์ปฌ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ, ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด ๋“ฑ์—๊ฒŒ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.

2) ๋กœ๋“œ๋‚˜์ธ์˜ ์‚ฌ๋ก€๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์‚ดํŽด ๋ณด๋Š” CoreCLR ์ „ํ™˜ ๊ณผ์ • ๋ฐ ๊ฒฐ๊ณผ
๋กœ๋“œ๋‚˜์ธ์˜ ์‚ฌ๋ก€๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์‚ดํŽด ๋ณด๋Š” CoreCLR ์ „ํ™˜ ๊ณผ์ • ๋ฐ ๊ฒฐ๊ณผ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๋‚จ์ƒ๋ฐฐ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด๋ง ์‹œ๋‹ˆ์–ด ๋งค๋‹ˆ์ €
โ–ถ ์Šค๋งˆ์ผ๊ฒŒ์ดํŠธ์˜ MMORPG โ€˜๋กœ๋“œ๋‚˜์ธโ€™์— CoreCLR์„ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ ์šฉํ•œ ๊ณผ์ • ๋ฐ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฐœ๋ฐœ ํšจ์œจ, ํผํฌ๋จผ์Šค ๋“ฑ ์‹ค์ œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ๋А๋‚„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ณ€ํ™”๋ฅผ ์ค‘์‹ฌ์ ์œผ๋กœ ์†Œ๊ฐœํ•œ๋‹ค.

3) Modern URP ํ†บ์•„๋ณด๊ธฐ
Modern URP ํ†บ์•„๋ณด๊ธฐ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๊น€๋ช…์„  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด
โ–ถ Unity 6.6๊ณผ Unity 6.7์— ์ ์šฉ๋  URP(Universal Render Pipeline) ์—…๋ฐ์ดํŠธ ์‚ฌํ•ญ์„ ๊ธฐ์ˆ ์  ์„ค๋ช…๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ๋ณด๋‹ค ์ƒ์„ธํ•˜๊ฒŒ ์†Œ๊ฐœํ•˜๋Š” ์„ธ์…˜์œผ๋กœ, ๋ Œ๋” ํ”ผ์ณ(SCGI, SSR, MSSAO) ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ ๋™์ž‘ ์›๋ฆฌ์™€ ์œ ์˜ํ•  ์  ๋“ฑ์„ ๊ณต์œ ํ•œ๋‹ค.

4) Unity ๊ธฐ๋ฐ˜ AI/ML ์‹ค์ „ Agentic Workflow: ๋ชจ๋ธ ํ•™์Šต๋ถ€ํ„ฐ ์ตœ์ ํ™”๋œ ๋ฐฐํฌ๊นŒ์ง€
Unity ๊ธฐ๋ฐ˜ AI/ML ์‹ค์ „ Agentic Workflow: ๋ชจ๋ธ ํ•™์Šต๋ถ€ํ„ฐ ์ตœ์ ํ™”๋œ ๋ฐฐํฌ๊นŒ์ง€ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๊น€ํ•œ์–ผ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด
โ–ถ AI/ML ๋ชจ๋ธ์˜ ํ•™์Šต, ๋ณ€ํ™˜, ์ตœ์ ํ™” ๋ฐฉ๋ฒ•, ์Œ์„ฑ ์ธ์‹โ€ข์ปดํ“จํ„ฐ ๋น„์ „โ€ขLLM ๋“ฑ ์‹ค์ „ ์ถ”๋ก  ์ฝ”๋“œ ๊ตฌํ˜„์— ๋Œ€ํ•œ ๋ฒ ์ŠคํŠธ ์‚ฌ๋ก€๋ฅผ ์†Œ๊ฐœํ•œ๋‹ค. ๋˜ํ•œ AI ์—์ด์ „ํŠธ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด AI ๋ชจ๋ธ์„ ํšจ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ๋‹ค๋ฃจ๋ฉฐ, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์„ผํ‹ฐ์Šค(Unity Sentis) ์ถ”๋ก  ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์†์‰ฝ๊ฒŒ ์ž‘์„ฑํ•˜๋Š” ๋…ธํ•˜์šฐ๋„ ๊ณต์œ ํ•œ๋‹ค.

โ–  ์„ฑ๊ณต์ ์ธ ์ˆ˜์ตํ™” ๋…ธํ•˜์šฐ๊ฐ€ ๊ถ๊ธˆํ•˜๋‹ค๋ฉด?
๊ฒŒ์ž„ ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค ๋ฐ ์ˆ˜์ตํ™” ์ธ์‚ฌ์ดํŠธ์™€ ์‚ฌ๋ก€๋ฅผ ๊ณต์œ ํ•˜๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์„ธ์…˜์„ ํ†ตํ•ด ์ฒซ ๋‹จ์ถ”๋ฅผ ๊ฟฐ์–ด๋ณด์ž.

1) Vector and Ads - ๊ฐœ์š” ๋ฐ ์—…๋ฐ์ดํŠธ
Vector and Ads - ๊ฐœ์š” ๋ฐ ์—…๋ฐ์ดํŠธ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๋‹ˆํ‚ค ๋ฆฌ(Nikki Li) ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์Šคํƒœํ”„ ํ”„๋กœ๋•ํŠธ ๋งค๋‹ˆ์ € & ๋งฅ์Šค ๋กœํŒŒํŠธ(Max Ropart) ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ํ”„๋กœ๋•ํŠธ ๋งค๋‹ˆ์ €
โ–ถ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ ๋จธ์‹ ๋Ÿฌ๋‹ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ™•๋ณด ํ”Œ๋žซํผ์ธ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ฒกํ„ฐ(Unity Vector)๋ฅผ ์†Œ๊ฐœํ•˜๊ณ , 2025~2026๋…„ ์ฃผ์š” ์„ฑ๊ณผ์™€ ํ•จ๊ป˜ CPE(Cost per Engagement, ์ฐธ์—ฌ๋‹น ๋น„์šฉ) ์ตœ์ ํ™” ๋ฐ ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ‹ฐ๋ธŒ ์ตœ์ ํ™”, ๊ด‘๊ณ ์ฃผ ์ธ์‚ฌ์ดํŠธ, GenAI ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ‹ฐ๋ธŒ ๋„๊ตฌ ๋“ฑ ํ–ฅํ›„ ์ถœ์‹œ๋  ๊ธฐ๋Šฅ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ณต์œ ํ•œ๋‹ค.

2) ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ๊ธ€๋กœ๋ฒŒ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ™•๋ณด(UA)๋ฅผ ์žฅ์•…ํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•: ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ฒกํ„ฐ AI์™€ D28 ROAS ์„ฑ๊ณต ๊ณต์‹
๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ๊ธ€๋กœ๋ฒŒ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ™•๋ณด(UA)๋ฅผ ์žฅ์•…ํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•: ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ฒกํ„ฐ AI์™€ D28 ROAS ์„ฑ๊ณต ๊ณต์‹ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ๋ฆฐ๋‹ค ์šฐ(Linda Wu) ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ APAC ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ ํŒŒํŠธ๋„ˆ ๋””๋ ‰ํ„ฐ
โ–ถ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ณด๊ณ ์„œ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ธ€๋กœ๋ฒŒ UA ์ธ์‚ฌ์ดํŠธ ๋ฐ ์ค‘๊ตญ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์˜ ์„ฑ๊ณต ๊ณต์‹์„ ๊ณต์œ ํ•œ๋‹ค. ๋˜ํ•œ ์‚ฌ๋ก€ ์—ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ ํ”Œ๋ผ์ดํœ (UAโ€ข์ˆ˜์ตํ™”), Vector AI, D28 ROAS, ์˜คํผ์›”์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๋น„์ฆˆ๋‹ˆ์Šค๋ฅผ ํ™•์žฅํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์— ๋Œ€ํ•ด ์„ค๋ช…ํ•œ๋‹ค.

โ–  ์‚ฐ์—… ๋ถ„์•ผ์—์„œ ํ™œ์šฉ๋˜๋Š” ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ๊ถ๊ธˆํ•˜๋‹ค๋ฉด?
XR ์ฝ˜ํ…์ธ , ์ œ์กฐ AI ๊ด€๋ จ ์„ธ์…˜ ๋ฐ ์›น ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋…ธ์ฝ”๋“œ 3D ์—๋””ํ„ฐ โ€˜์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ŠคํŠœ๋””์˜คโ€™์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด๋ฅผ ๋•๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.

1) ์กฐ์„  ํ•ด์–‘ ๋ถ„์•ผ์˜ CAD Model ํ™œ์šฉ Pipeline ๋ฐ XR ์ฝ˜ํ…์ธ  ๊ฐœ๋ฐœ ์‚ฌ๋ก€
์กฐ์„  ํ•ด์–‘ ๋ถ„์•ผ์˜ CAD Model ํ™œ์šฉ Pipeline ๋ฐ XR ์ฝ˜ํ…์ธ  ๊ฐœ๋ฐœ ์‚ฌ๋ก€ (์‚ฌ์ง„ = ์‚ผ์„ฑ์ค‘๊ณต์—…)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ์‹ ์€์„ ์‚ผ์„ฑ์ค‘๊ณต์—… ์‹œ๋‹ˆ์–ด ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด
โ–ถ ์„ ๋ฐ• ๊ฑด์กฐ์— ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์บ๋“œ ๋ชจ๋ธ์„ XR ์ฝ˜ํ…์ธ ์— ํ™œ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ๊ตฌ์ถ•๊ณผ ์กฐ์„  ํ•ด์–‘ ๋ถ„์•ผ์˜ XR ์ฝ˜ํ…์ธ  ๊ฐœ๋ฐœ ๋ฐ ์ ์šฉ ์‚ฌ๋ก€๋ฅผ ์ „๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ์†Œ๊ฐœํ•œ๋‹ค.

2) ์ œ์กฐ AI๋ฅผ ์œ„ํ•œ Unity ๋””์ง€ํ„ธ ํŠธ์œˆ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ•ฉ์„ฑ ๋ฐ์ดํ„ฐ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ
์ œ์กฐ AI๋ฅผ ์œ„ํ•œ Unity ๋””์ง€ํ„ธ ํŠธ์œˆ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ•ฉ์„ฑ ๋ฐ์ดํ„ฐ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ (์‚ฌ์ง„ = ํ•œ๊ตญ์ƒ์‚ฐ๊ธฐ์ˆ ์—ฐ๊ตฌ์›)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ์›ํ™์ธ ํ•œ๊ตญ์ƒ์‚ฐ๊ธฐ์ˆ ์—ฐ๊ตฌ์› ์ œ์กฐ AIํ˜‘๋ ฅ ํŒ€์žฅ & ๋ฐ•์šฐ์ง„ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ…Œํฌ๋‹ˆ์ปฌ ์–ด์นด์šดํŠธ ๋งค๋‹ˆ์ €
โ–ถ ํ˜‘๋™๋กœ๋ด‡ ๊ธฐ๋ฐ˜ HRC ํ™˜๊ฒฝ์„ ๋Œ€์ƒ์œผ๋กœ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋””์ง€ํ„ธ ํŠธ์œˆ์—์„œ ์‹ค์ œ ๋กœ๋ด‡ ๊ถค์ ๊ณผ ๋ฉ€ํ‹ฐ๋ทฐ ์„ผ์„œ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์žฌํ˜„ํ•˜๊ณ , 2D/3D ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ž๋™ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š” Synthetic Data Pipeline ๋ฐ ๋ฐ๋ชจ ์˜์ƒ ๋“ฑ์„ ์†Œ๊ฐœํ•œ๋‹ค.

3) Unity Studio ์†Œ๊ฐœ
Unity Studio ์†Œ๊ฐœ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ๋ฐœํ‘œ์ž: ์‹œ๋…ธ๋ถ€ ํƒ€์นดํ•˜์‹œ(Shinobu Takahashi) ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ์†”๋ฃจ์…˜ ์•„ํ‚คํ…ํŠธ
โ–ถ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ŠคํŠœ๋””์˜ค์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๊ธฐ๋Šฅ, ํ•„์š”ํ•œ ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ, ์‹œ์ž‘ ๋ฐฉ๋ฒ• ๋“ฑ์„ ๋‹ค๋ฃจ๋Š” ์„ธ์…˜์ด๋‹ค. ๋น„๊ฐœ๋ฐœ์ž ์ง๊ตฐ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ, ํ…Œํฌ๋‹ˆ์ปฌ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ, Account Executive์—๊ฒŒ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.

4) Unity Studio ํ•ธ์ฆˆ์˜จ ํŠธ๋ ˆ์ด๋‹
Unity Studio ํ•ธ์ฆˆ์˜จ ํŠธ๋ ˆ์ด๋‹ (์‚ฌ์ง„ = ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ)
โ–ถ ์ง„ํ–‰์ž: ์ดํšจ์ค€ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ํŒŒํŠธ๋„ˆ ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด & ์ „์˜์žฌ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์‹œ๋‹ˆ์–ด ํŒŒํŠธ๋„ˆ ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด
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