PC게임
피터 잭슨의 킹콩
장르 액션
제작사 Ubi 소프트
출시일 2005,12,14
조회수 17026
게임 킹콩은 영화 반지의 제왕 신화를 이룩한 피터 잭슨 감독이 2005년 겨울 개봉을 목표로 제작 중인 영화 킹콩과 라이센스 계약을 맺고 개발중인 작품으로, 킹콩은 매트릭스와 EA가 제작해온 반지의 제왕 시리즈 이후 가장 거대한 스케일의 영화게임 프로젝트라 할 수 있다.
게이머는 게임속 티라노사우르스와 킹콩의 격렬한 전투와 아이맥스를 방불케하는 스피디하고 장엄한 전개를 보면서 1933년 킹콩이 지배하는 이름 모를 무인도에서 펼쳐지는 영화 킹콩의 주인공이 된 것처럼 생생한 원작의 느낌을 경험할 수 있다.
게임 킹콩에서 무엇보다 흥미로운 것은 2명의 주인공인 동물학 교수 잭 드리스콜과 킹콩이 각각 1인칭과 3인칭시점으로 제공되는 독특한 플레이 방식에 있다. 게임은 원주민들에 의해 제물로 바쳐진 앤 드완을 구출하기 위해 주인공 드리스콜이 고심하고 있는 장면으로 시작된다.
갑작스럽게 나타난 킹콩이 앤 드완을 낚아채가며 구출작전은 실패로 돌아가고 설상가상으로 드리스콜은 원주민들에게 쫓기기 시작한다. 1인칭으로 진행되는 드리스콜의 플레이는 원주민들이 던진 불화살을 뽑아내 던지거나 그의 동료가 건네준 화기(기관총 등)로 원주민과 무인도의 공룡들을 상대하는 식으로 긴박하게 진행된다
이처럼 1인칭으로 진행되던 게임은 주인공의 시점이 킹콩으로 옮겨가며 갑자기 3인칭으로 변경된다.
금발의 미녀 앤 드완을 구출하기 위한 킹콩의 활약은 이 게임의 하이라이트라고 할 수 있다. 티라노사우르스의 소굴로 들어가 유혈이 낭자한 육박전을 벌이고 유연한 몸동작으로 계곡 사이를 뛰어다니는 모습은 영화에서처럼 카메라가 흔들리는 효과가 덧입혀져 게이머의 몰입도를 극대화 시킨다.
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