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공작왕 리턴즈
장르  롤플레잉
제작사  위버 인터랙티브
출시일  2011.01.07 오픈베타
조회수  184010
공작왕은 인도신화를 바탕으로 한 퇴마사들의 이야기로 공작, 아수라, 가루다, 시바를 선택하여 악령을 물리치며 모험하는 전통 Hack And Slash RPG 게임이다.

2D 게임의 최대 장점인 캐릭터의 빠른 공격 속도를 중심으로 호쾌한 타격감을 느낄 수 있으며, 마우스 원 클릭으로 게임 내 모든 컨텐츠를 무리 없이 이용 가능한 단순한 게임 방식을 가지고 있다.

유저의 선택에 따라, 선과 악의 성향 중 한 쪽을 선택해서 게임을 플레이 할 수 있는 높은 자유도를 가진 게임이다.

아이템 시스템
“공작왕 리턴즈”에서는 자신의 아이템을 더욱 강하게 만드는 방법이 2 가지가 있다.
바로 아이템에 능력치를 부여 하는 조합 시스템과 아이템을 강하게 만드는 인첸트 시스템이다.

아이템을 조합하기 위해서는 다음의 3 가지 경전이 필요하다.
파괴의 경전 – 무기류 아이템과 함께 조합하면 힘과, 체력 등 물리적 능력이 조합 된다.
수호의 경전 – 방어구류 아이템과 함께 조합하면 막기, 회피 같은 피해 감소 능력이 조합 된다.
빛의 경전 – 각종 속성과 주술로부터 저항력을 올려 주는 능력이 조합 된다.
(경전은 하급, 중급, 상급으로 나누어져 있어 더욱 다양한 아이템이 파생 될 수 있다.)

아이템을 인첸트 하기 위해서는 염라천약수가 필요하다.
염라천약수는 악령들의 힘의 근원인 염라혈을 이용해 만든 것이기 때문에 악령을 퇴치 하다 보면 자연스럽게 얻을 수 있다.
이 염라천약수을 해당 아이템과 함께 인첸트 하게 되면, 무기류는 공격력이 증가되며, 방어구류는 방어력이 증가되는 효과를 얻을 수 있다.

업보 시스템
새롭게 생성된 모든 캐릭터는 업보를 가지게 된다. 이 업보는 인간이 세상을 살아가면서 얻는 “업”의 개념과 같다고 보면 된다.
게임을 플레이 하면서 플레이어가 행하는 모든 악한 행동(다른 플레이어를 죽이거나 아이템을 스틸하거나.. 등)은 이 업보라는 수치로 나타나게 된다.
업보의 수치가 + 인지 – 인지에 따라서 플레이어의 성향은 선함과 악함 둘 중 하나로 나뉘게 되니 잘 선택 해야 한다. 물론 노력여하에 따라 성향의 변경도 가능하다.

업보 시스템의 매력은 – 업보가 되더라도 패널티만 존재 하는 타 게임들과 달리 “공작왕 리턴즈”에서는 – 업보를 가진 악한 성향의 플레이어의 존재를 인정한다는 것이다.

선 성향을 택한 유저는 타 유저나 몬스터에게 죽을 경우 경험치 패널티가 미비 하고 아이템 드랍 확률이 줄어드는 대신 선 성향이 강해 질수록 죽을 경우 소지 하고 있는 골드를 드랍 하게 되며, 악 성향을 택한 유저의 장점은 캐릭터의 이동속도와 획득 경험치가 증가 하고, 죽을 경우 소지금 드랍을 하지 않는다.

하지만 타 유저나 몬스터에게 죽을 경우 경험치 패널티가 높으며, 죽을 시에 소지 하고 있는 아이템을 드랍 할 확률이 높아지게 되는 재미 있는 시스템이다.

전장 시스템
플레이어 Vs 플레이어의 단체 전투 시스템이다. 최대 15명의 플레이어가 한 팀으로 구성 되며, 2 시간 간격으로 전장에 참여 하여 단체 전투를 즐길 수 있다.
자신의 캐릭터의 강함을 증명 할 수 있으며, 승리-무승부-패배 모든 팀이 전장 참여의 보상으로 일정 시간 동안 경험치 상승 버프를 받게 된다.
“공작왕 리턴즈”에서의 전장 시스템은 참여하는 모든 유저들이 대규모 전투로부터 얻을 수 있는 쾌감과 협동심 그리고 승리 할 때의 짜릿함을 느낄 수 있게 해 줄 것으로 기대 한다.

의욕 시스템
의욕 시스템은 지루할 수 있는 온라인 게임에서의 노가다(사냥 및 레벨업)에서 오는 단조로움을 조금이라도 덜 느끼게 해준다.
의욕 게이지는 별도의 조건 없이 접속 중인 상태로 게이지가 차오르게 되며, 이렇게 일정 시간이 지나면 게이지는 100% 가 되는데 이때 의욕을 사용하여 다양한 혜택을 받을 수 있다.

의욕을 사용하게 되면 캐릭터의 외형 이미지가 변하며, 각 클레스 별로 혜택의 종류는 다르지만 공격속도 증가, 공격력 증가, 방어력 증가 등 전투에 도움이 되는 버프를 받게 된다.

또한, 이 의욕을 사용하는 횟수는 게임서버에서 체크 되며, 의욕 사용 횟수에 따라 자신이 속한 문파(길드)에 공헌도로 주어지게 된다.
공헌도를 상위 문파들만 문파대전에 참여 할 수 있기 때문에 자신이 문파에 속해 있다면, 의욕이 차는 것 만을 기다리는 자신의 모습을 볼 수 있을 것이다.

문파대전 시스템
문파대전은 매주 1 회만 참여 할 수 있는 문파끼리의 대규모 전투를 말한다.
문파대전은 “공작왕 리턴즈”에서 매주 발생하는 가장 큰 이벤트이며, 동맹 문파와 문파공헌도 상위 문파까지 총 7 개의 문파가 한데 모여서 서로 성을 차지 하기 위해 전투를 벌이게 된다.

성을 차지한 문파는 해당 맵의 마을에서 발생하는 세금 소득을 가질 수 있는 혜택이 주어진다.

공성에 참여 할 수 없는 소규모 문파와 개인 플레이어들에게도 공성을 기다리게 될 것 이다.
“공작왕 리턴즈”에서는 공성 결과 맞추기 미니게임을 진행 하며, 해당 게임을 맞춘 유저에게는 세금의 일정 부분을 얻을 수 있는 기회가 주어지게 된다.

“공작왕 리턴즈”에서 문파대전은 기득권층과 고 레벨들의 소수 이벤트나 컨텐츠가 아닌 “공작왕 리턴즈”를 즐기는 모든 유저들을 위한 이벤트라고 볼 수 있다.

향후 업데이트
“공작왕 리턴즈”에서는 다양하고 재미 있는 컨텐츠를 추가 할 예정이다.

GIG (Game In Game) 시스템은 게임 속에서 즐길 수 있는 또 다른 게임 컨텐츠를 의미 한다. 이해가 쉬운 (뱀 주사위, 부르마블 등)의 요소를 가미한 미니게임이며, 62칸에 해당하는 미션을 수행해야 한다. GIG시스템의 미션을 모두 클리어 하게 되면 매우 중요한 아이템을 얻을 수 있을 것이다.

펫 시스템은 악령을 퇴치하는 퇴마사들에게 꼭 필요한 부분이 될 것이다.
펫은 단순히 관상적인 부분에서도 의미가 있겠지만 펫에게 부여된 다양한 기능을 플레이어의 스타일에 맞게 사용함으로서 편의성 및 플레이어의 개성연출, 전투에서 시너지 효과 등을 얻을 수 있는 최고의 컨텐츠가 될 것이다.

변신 시스템은 플레이어가 몬스터의 외형 모습으로 변신하는 시스템을 말한다.
캐릭터의 외형 변화로 인해 해당하는 몬스터의 고유한 능력을 캐릭터가 사용 할 수 있게 하는 시스템으로서 수백 종류에 달하는 몬스터로 변신 하는 즐거움을 줄 수 있을 것으로 기대한다.













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