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배틀로한
장르  롤플레잉
제작사  (주)YNK코리아
출시일  2009.05.19 오픈베타
조회수  57377
또 하나의 ‘로한’인 ‘배틀로한’(Battle Rohan)은 전투를 즐기는 유저들을 위해 기존 ‘로한’(Classic Rohan)에서 3대3 종족전을 중심으로 전투 시스템만을 특화한 신규 게임. '배틀로한'은‘아델’과 ‘헬리아’라는 두 진영간의 격렬하고도 숭고한 전쟁의 역사가 펼쳐지는 세상을 표현하면서 보다 대중적인 느낌으로 유저들에게 다가갈 계획이다.


게임특징

1) RvR(Realm vs Realm) MMORPG
배틀로한은 종족연합간의 전쟁을 다루고 있다. 개인간의 전투(PvP) 능력과 필드 및 전장지역에서의 각 연합 내 대규모 인원들의 단결력과 빈틈없는 전술이 전투에서 큰 위력을 발휘하게 된다.

2) 레벨 격차에 따른 최소 데미지 시스템
배틀로한의 전투는 파티, 길드를 통한 소규모 전투 외에도, 연합간의 대규모 전투가 병행되게 된다. 이러한 특성에 맞추어 캐릭터간의 레벨 격차에 따른 Miss발생 확률의 도입과 레벨 격차의 따른 전투 밸런스 보정을 위한 최소한의 데미지가 부여된다.

3) 체계화된 킬 카운트 시스템
적대적인 상대(몬스터, 플레이어)와의 전투를 승리로 이끈 횟수가 높아질수록 추가적인 경험치 혜택 등을 받을 수 있다.
- 몬스터 킬 카운트: 몬스터를 사냥한 수치에 따라 추가적인 혜택을 받는다.
- PvP 킬 카운트: PvP 수치에 따라 추가적인 혜택을 받는다.
- 파티 킬 카운트: 파티에서 몬스터를 사냥한 수치에 따라 추가적인 혜택을 받는다.

4) 다양한 1:1대응 스킬과 각 종족들의 개성과 특징을 반영하는 독립스킬!
‘배틀로한’은 상대 진영의 스킬을 상쇄하거나 무력화 하는 등 특정 스킬의 대응되는 스킬 들을 다양화했다. 특히 연합/파티에 속한 각 종족만의 개성과 역할을 특정 지어줄 수 있는 고유의 스킬(디버프 스킬에 영향을 받지 않는)까지 정의되어 있다.
- 대응스킬: 버프 <-> 버프삭제, 루트 <-> 루트해제, 스턴 <-> 스턴해제
- 디버프불가 스킬의 종류: 해제불가스턴, 일반공격불가, 스킬사용불가, 포션사용불가 등


시스템 소개

1) 경제 시스템
배틀 로한은 크론(Cron), 배틀 포인트(Battle Point) 등 이 존재한다.
- 크론(Cron): 게임내 소비재 및 각종 시스템 이용이 가능하다.
- 배틀 포인트: 배틀 포인트(BP)는 대립 종족간 전쟁으로만 획득이 가능하다. 어떤 상황에서든 진영 간의 전투가 발생한 경우 승자에게 지급되며 자신의 레벨이 갖고 있는 포인트와 랭크 포인트가 합산되어 결정된다. 자신 보다 레벨이 높거나 랭크가 높은 상대 진영을 쓰러트렸을 때 보다 높은 배틀 포인트를 획득할 수 있다. 획득한 배틀 포인트는 전투에 필요한 무기와 방어구 등을 구매할 수 있으며 배틀 포인트에 따라 각 진영에서 개인의 랭크가 결정된다.

2) 랭크 시스템
배틀로한의 랭크시스템은 RvR전투를 통해 획득한 배틀 포인트와 연계되어 구성된다. 랭크에 따라 추가적인 캐릭터의 공격력과 방어력이 상향 적용되고, 랭크가 적용된 강력한 장비 아이템을 통하여, 높은 랭크와 작위를 가진 영웅 플레이어들의 전장에서의 움직임 하나 하나가 새로운 역사를 만들어 가게 될 것이다.

3) 귀속 시스템
각종 재화 요소의 균형을 맞추기 위해서 귀속 시스템을 활용할 수 있다. 배틀 포인트로 구입한 장비와, 랭크가 적용된 강력한 아이템들은 획득 시 귀속처리가 되어, 상위 아이템의 가치를 보존하고, 배틀로한의 세상에서 치열하게 노력하여 육성한 캐릭터의 강력한 카리스마와 상징성을 드높일 수 있다.


배틀 콜로세움 시스템

‘배틀 콜로세움’은 특정한 시간에 ‘헬리아’와 ‘아델’진영의 플레이어들이 아무런 제약 없이 전투를 즐길 수 있도록 구성된 전장이다. 상대 진영과 전투가 가능한 레벨인 30레벨 이상의 플레이어라면 누구나 전투에 참여가 가능하며 각 마을에 입장 NPC 를 통해 전투 시간에 맞춰 배틀 콜로세움으로 이동할 수 있다.

배틀 콜로세움은 전장 종료시 까지 진영간 플레이어 킬 수에 따라 승, 패가 나뉘거나 한 진영의 플레이어 킬 횟수가 3천회 이상이 될 경우 자동 종료된다. 전투 참여 중 모든 플레이어는 해당 전투의 플레이어 킬 상황을 확인할 수 있으며, 기존 필드에서 획득할 수 있는 배틀 포인트보다 더 많은 배틀 포인트를 획득할 수 있다.

배틀 콜로세움에서는 펫, 길드 스킬, 파티 소환 등의 어떠한 소환 스킬도 이용할 수 없으며, 전투 진행시 캐릭터가 죽었을 경우 경험치 하락이나 아이템 드랍 등의 패널티를 받지 않는다.


배틀타임 시스템

정해진 시간에 열리는 배틀 콜로세움에 참여하지 못한 플레이어는 해당 시간 동안 야외 필드에서 배틀 타임을 적용받아 필드 전투를 즐길 수 있다. 해당 시간 동안 필드에서 상대 플레이어와의 전투시 배틀 포인트 획득량이 증가한다.

배틀 타임에 승리와 패배는 없지만 필드에서의 전투 시 죽음에는 소환 등의 모든 스킬 사용에 제한이 없으며, 경험치 하락과 아이템 드랍 등의 패널티가 존재함으로 유의하여야 한다.


타운배틀

상대 진형의 도시를 점령해 해당 도시의 수장NPC 처치 시 특별한 보상과 많은 배틀 포인트를 획득할 수 있다. 해당 도시를 침공함 진영은 도시를 지키는 NPC와 상대 진영 플레이어에 맞서 싸워야 하며 도시의 수장 또는 영웅 NPC를 쓰러 뜨릴 시 많은 배틀 포인트와 부가 아이템, 명예 등을 받을 수 있다. 수비진영은 자신의 진영에서 적국 처치 시 많은 배틀 포인트를 획득하게 된다.





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