온라인게임
히트앤런
히트앤런은 타 레이싱 게임과는 다른 바이크 만의 매력을 가지고 있다. 또한 레이싱이라고 해서 무조건 달리기만 하는 것이 아닌, 유저 스스로 다양한 전략을 세워 스킬 게이지 시스템과 연동된 배지를 조합하여 적재적소에 사용하지 않고서는 우승을 할 수 없는 전략적인 레이싱 게임이다. 또한 플레이 중, 빠른 속도감과 다양한 아이템을 사용하여 펼쳐지는 여러 가지 액션으로 인한 색다른 묘미를 느낄 수 있다.
히트앤런에 등장하는 2.5등신의 아기자기한 캐릭터들은 기존의 정형화 된 틀에서 벗어나 개성 넘치는 신선한 감각을 자랑한다. 예를 들어, 기존 헬멧의 정형화된 틀에서 벗어나 헬멧을 또 하나의 패션소품으로서 부각시킨 점이 대표적인 예라고 할 수 있다.
플레이를 통해 경험치를 쌓음으로써 레벨 업을 하는 시스템은 기존의 레이싱 게임과 큰 차이는 없으나, 히트앤런에서의 캐릭터는 바이크를 자유자재로 움직이는 라이더일뿐, 실제 기능적인 측면의 변화는 바이크에 집중되어 있다.
히트앤런에 등장하는 스테이지는 ‘국가’로 나뉘어 진다. 게임에 등장하는 국가는 총 5개 국으로, 한국/일본/중국/태국/미국으로 구성되어 있으며, 향후에는 더욱 추가될 예정이다.
스테이지의 디자인은 각 나라만의 특징을 잘 살리고 있다. 한국은 도시적인 분위기와 아기자기함을, 일본은 빌딩이 숲을 이룬 도심 사이를 가로지르는 고가도로를, 중국은 화려하고 복잡한 거리를, 태국은 덥고 습한 열대성 기후와 더불어 불교문화를 엿볼 수 있는 이국적인 풍경을, 미국은 우뚝 솟은 거대 빌딩을 통해 대도시의 느낌을 살릴 수 있도록 디자인 되었다.
실제로 태국 맵 구성을 위해 개발진들이 직접 태국을 방문하기도 하였다. 그리고 건물과 같은 배경구조물뿐만 아니라 도로를 주행하는 NPC 차량 역시 각 나라에서 볼 수 있는 차량을 모티브로 삼아 제작되었다.






히트앤런에 등장하는 2.5등신의 아기자기한 캐릭터들은 기존의 정형화 된 틀에서 벗어나 개성 넘치는 신선한 감각을 자랑한다. 예를 들어, 기존 헬멧의 정형화된 틀에서 벗어나 헬멧을 또 하나의 패션소품으로서 부각시킨 점이 대표적인 예라고 할 수 있다.
플레이를 통해 경험치를 쌓음으로써 레벨 업을 하는 시스템은 기존의 레이싱 게임과 큰 차이는 없으나, 히트앤런에서의 캐릭터는 바이크를 자유자재로 움직이는 라이더일뿐, 실제 기능적인 측면의 변화는 바이크에 집중되어 있다.
히트앤런에 등장하는 스테이지는 ‘국가’로 나뉘어 진다. 게임에 등장하는 국가는 총 5개 국으로, 한국/일본/중국/태국/미국으로 구성되어 있으며, 향후에는 더욱 추가될 예정이다.
스테이지의 디자인은 각 나라만의 특징을 잘 살리고 있다. 한국은 도시적인 분위기와 아기자기함을, 일본은 빌딩이 숲을 이룬 도심 사이를 가로지르는 고가도로를, 중국은 화려하고 복잡한 거리를, 태국은 덥고 습한 열대성 기후와 더불어 불교문화를 엿볼 수 있는 이국적인 풍경을, 미국은 우뚝 솟은 거대 빌딩을 통해 대도시의 느낌을 살릴 수 있도록 디자인 되었다.
실제로 태국 맵 구성을 위해 개발진들이 직접 태국을 방문하기도 하였다. 그리고 건물과 같은 배경구조물뿐만 아니라 도로를 주행하는 NPC 차량 역시 각 나라에서 볼 수 있는 차량을 모티브로 삼아 제작되었다.





