디지몬 온라인은 원작 애니메이션의 친숙한 캐릭터와 진화 시스템을 그대로 채택하여 아이와 부모가 함께 즐길 수 있도록 쉽고 재미있게 만든 슈팅게임입니다.
디지몬만의 특수한 시스템 진화
일반적인 캐릭터들은 성장기의 형태이며 진화 에너지를 모아서 성숙기,완전체로의 진화를 할 수 있습니다.
트러스트 포인트(진화 에너지)를 모아서 성숙기,완전체로의 진화가 가능합니다.
상위의 캐릭터로 진화할수록 보다 많은 진화 에너지를 소비합니다.
진화 후에는 한번의 공격만 할 수 있습니다. 한번 공격한 후에는 다시 성장기의 형태로 돌아갑니다.
때문에 진화한 후 이동하거나 점프는 할 수 없고, 한번의 공격만 가능합니다.
진화와 아이템으로 인한 파워업의 차이점
한번 공격하면 해제되는 진화이지만, 단순히 아이템 사용에 따른 능력 상승과는 크게 차이가 나는 점이 있습니다. 아이템으로 인한 파워업은 공격력 등의 데미지를 변화시켜주지만, 진화하여 공격하는 것은 공격 속성 자체가 변한다는 점이 다릅니다. 파괴하는 범위, 발사체 수, 다양한 특수효과 등 진화하는 것만으로 다양한 공격을 합니다.
높이,발사각도의 변화
진화해서 몸이 커지면 발사각도가 달라집니다. 진화상태의 공격 기회는 한번이기 때문에 그 차이에 익숙해 지기 위해서는 시간이 걸릴지도 모릅니다.디지몬은 포트리스2처럼 콘솔상의 「각도 게이지」가 아니라, 스테이지상의 캐릭터에 target 시스템이 존재합니다.
※ 파선으로 표시한 「마카 궤도곡선」,「사격직선」,「최대앙각 부각직선」은 실제 화면상에서 표시되지는 않습니다.
특수 진화 캐릭터
"히든캐릭터"라기 보다는 "숨겨진 기술"이라고 생각하면 됩니다.
어디까지나 서비스적인 요소이기 때문에,게임 밸런스에 영향을 주는 정도의 존재는 아닙니다.
-출현 조건안
캐릭터 선택시,특히 랜덤을 선택하여,길몬,테리어몬,레나몬이 결정시
배틀 중에만 출현하는 특정한 아이템을 취득했을 때
-특수 성능안
공격력이 25% 플러스
데미지 캐릭터에 [바이러스 데미지]를 주지않습니다. |